《光与影:33号远征队》凭借仅30多人的开发团队实现了百万销量,成为了今年最令人瞩目的RPG黑马之一。在最近接受BBC采访时,游戏总监Guillaume Broche分享了游戏的起步历程及团队成员的加入过程。他坦言,自己之所以离开育碧,是出于“感到无聊,想尝试新鲜事物”的愿望。这促使他踏上了一条截然不同的开发道路,这条道路不仅充满了运气和奇迹,还有一群“不走寻常路”的新人。
在项目尚未获得任何资金支持之前,Broche就开始在Reddit和多个游戏开发论坛上招募人才,还制作了PPT方案,以吸引志同道合的人共同参与开发。值得一提的是,游戏的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen此前并没有任何游戏配音的经验。她不过是出于兴趣,随手递交了一个试音作品,结果意外地加入了团队,最终成为了备受称赞的“核心叙事”的关键人物。
同样,音乐制作人Lorien Testard的加入也颇具传奇色彩:他是通过SoundCloud的评论区被Broche发现并招募的。Broche表示,这一切的发生归结于“运气的爆棚”和“当时大家因疫情都待在家中,渴望寻找新的创作途径”。在这款游戏的核心创作团队中,绝大多数成员几乎没有正式的游戏开发经验。Broche坦言:“我们的团队几乎全是新人,但他们对项目的投入与才华让我感到震撼。至今,我仍然无法理解我们是如何成功的。”
总之,j9九游会的这一新作不仅展示了新人的无限可能,也为游戏开发的未来带来了新的启示。