小丑牌作者“偷”学杀戮尖塔:这才是j9九游会的游戏精髓!

淳于荣叶 j9九游会专栏 7189

近年来,卡牌构建类Roguelike游戏逐渐崭露头角,成为了众多玩家的心头好。在这一类型中,自2017年抢先体验推出以来,《杀戮尖塔》毫无疑问地稳居王者地位,而新兴作品《小丑牌》的问世则让竞争愈发激烈。

小丑牌作者“偷”学杀戮尖塔:这才是j9九游会的游戏精髓!

在《小丑牌》推出一年多后,开发商Localthunk发布了一本详尽的开发日志,记录了从2021年12月到2024年2月期间的游戏开发心路历程。早期日志中,开发者提到:“我有意识地决定不再玩任何Roguelike游戏。制作游戏是我热爱的事情,而不是为了营利。我希望去探索Roguelike的设计,尤其是卡牌构筑类型的设计,因为我之前从未接触过。这对我来说是一个充满乐趣的过程,我想体验错误,重新开发,而不是从现有游戏中借鉴成熟的设计。”

但时光荏苒,到了2023年5月的日志中,开发者兴奋地记录道:“我下载了《杀戮尖塔》,这是我第一次接触它。哇!这才是真正的游戏!”尽管开发者曾想要避免其他卡牌构筑游戏对创作的影响,但在2023年10月的日志中,竟然提到了一种受到《杀戮尖塔》启发的“提升”系统:“……我们决定在游戏中加入这种系统,灵感来自于《杀戮尖塔》。我坦白说,我确实从其他游戏中借鉴了一些元素,但我认为这真的很酷,能够增加游戏的难度,也为玩家提供了完成任务的新目标。因此,如果《小丑牌》能够成为最受欢迎的卡牌构筑游戏之一,那就要感谢《杀戮尖塔》的启发。”

无论是《杀戮尖塔》的影响,还是《小丑牌》的快速发展,这些都使得卡牌构建类游戏在市场上显得越发生机勃勃。作为其中的参与者,j9九游会将继续关注这一领域的动态,带给玩家们更优质的游戏体验与资讯。

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